记无冬之夜1 Linux原版

本文记录了我运行原生Linux版无冬之夜1的坑和解决办法

注意:本文并不系统,只是随手写一点运行遇到的问题和解决方法。

无冬之夜是比较老的游戏了,前几年Beamdog出了加强版,和BG,PST,IWD一样有原生Linux支持,这几个DND游戏我都是在Linux上玩的。无冬之夜之前在Win上玩过一段时间,实在不习惯3版规则,中途给弃了,出了加强版也没去玩。

偶然的机会找到了无冬之夜1原版的Linux客户端。版本号是1.6.9,可以用社区的补丁升到1.7.1。解压缩之后,里面还带了当年的Linux版服务器。感觉Linux版客户端只是服务器附带的而已。

把该解压的归档全部解压之后大概是这样的:

nwn-1

我的发行版是OpenSuSE TumbleWeed 64bit,5.1的内核,运行的时候缺了一些32位的包。直接用zypper装上就可以,作为一个古董游戏,幸好没出unresolved symbols这种错。另外,游戏的启动脚本里用了自带的老版本libSDL1.2,建议修改启动脚本,用系统提供的较新的SDL1.2会好一些。

这是我的启动脚本:

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#!/bin/sh
cd "`dirname "$0"`"

# This script runs Neverwinter Nights from the current directory
export SDL_MOUSE_RELATIVE=0
export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0

# If you do not wish to use the SDL library included in the package, remove
# ./lib from LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=./miles:$LD_LIBRARY_PATH

#NWMovies
#export LD_PRELOAD=./nwmovies/nwmovies.so

./nwmain $@

这里,我把无冬的过场动画全都禁用掉了。无冬的Linux版本来是没有动画支持的,nwmovies补丁是nwnlinux社区做的解决方案,现在代码在Github 上。这个工具已经很久没人维护了,里面的动态链接库还是在Ubuntu 8.04上编译的,我的机子加载不了。遗留的C代码用的还是很老的Linux API,要自己编译的话还得去改源代码,索性弃之。

BinkPlayer播放器也有不少兼容性问题。不仅会独占声卡,还会把我的X11分辨率给改了。我加了一大堆软连接以后,总算是可以把它跑起来,手动播放出动画。就是动画结束的时候SDL内部会爆段错误,然后把程序卡住。应该是内核的问题,所以放弃之。

解决(禁用)动画之后就是声音的问题。进入游戏后,不管是音效还是背景音乐都无法播放,在声音选项中,找不到我的声音设备。网上游弋了一圈之后,大概知道这应该是ALSA和PulseAudio的问题。无冬之夜是需要直接访问声卡的,不能用PA,而且当年游戏发售的时候,PA还没正式Release呢。PulseAudio有ALSA兼容层,但显然没办法处理好这种情况。

解决方法是用pasuspender工具临时暂停PA服务端,让无冬直接独占声卡就行了。

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pasuspender -- ./nwn

第一次运行依旧没有声音,退出去再运行就行了。

到这儿大问题就解决完了,创建了一个角色试了试,还没出新手地牢,到目前为止运行非常良好。

补充:已经差不多打完第二章,几乎没有bug,可以说是很完美了。打了一个快速休息的mod,也可以正常工作。之后再试试装prc和自定义模组。

JS
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