对DND5e系统的第一印象

第一次跑5e团的一点感想

从果园找到了一个带新团,模组本身是个t1的简单地城探索,两个晚上搞定。虽然模组本身强度不高,但是我还是能够感受出我车的这个双刀游侠的强度很弱,反观队伍里的滥强圣爹,其输出基本上完爆了我们剩下的所有人。

在阅读核心玩家手册和各职业能力的时候,第一印象是各个等级给予的能力比较平均,不会出现那种升了一级之后除了生命骰,攻击加值和豁免以外什么也没变的情况。整体上,如果是纯职的话,升级带来的提升的分配还是比较合理的。熟练加值和熟练项代替豁免加值是比较好的改动,计算起来也很方便。

不过职业内的区分是通过子职业实现的。没有进阶职业就导致从意境上,其实没有多少可以选择的余地。毕竟一个红袍法师/大法师也只能乖乖地选择一个专精学派(没有对立学派倒是好事),多少有些掉价的感觉。

比起3版确实是简化了很多,也难怪比较吸引新人。但比较奇怪的是作为已经发布超过十年的版本,各个世设方面的资料却如此之少,而且大部分还是对旧版资料的翻新。就以5e异度风景为例,基本上就是按照派系战争的结果重新总结了一下派系,其他的没什么变化。

发表于 2024-05-20
JS
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