门楣分殊 A House Divided

各方面都不错的模组,但是整体有些松散

A House Divided是FVTT的第一方DND5E模组,也是目前来说规模最大,从各方面而言都最完善的预制冒险。标题直译过来就是「分裂的家族」,我把它翻译成「门楣分殊」。

剧情:本模组的剧情简单来说就是家族内部斗争,颇有些父慈子孝的情节在里面。玩家在20年后来到昔日城堡的废墟,并阴差阳错介入到这场争斗中。最终的剧情走向取决于玩家选择帮助哪一边,并由此决定城堡的归属。总体上来说是一个不错的故事,模组中也藏了一条暗线在各种书信中供玩家探索。

流程:城堡被设计为哥特式恐怖风格,里面充斥着一些惊吓的元素。不过,模组在引导这方面不太完善,在我实际带团过程中,PC们直接绕过城堡进入了花园,而这一区域基本只有战斗元素。整个城堡的可互动NPC很少,使得探索过程容易变得无聊。在触发剧情进入另外两个区域时,NPC的互动多了起来,人物的复杂关系也开始呈现。模组设计了一些预制的任务供玩家完成,但有意思的不多,有些还需要来回跑。尤其是进入最终场景的任务,颇有些任务清单的感觉。

魔改:原本此模组的预计游玩时间是100+小时,不过因为实际的原因,我将其改成了三次跑完的短模组,有兴趣的可以看看果园上的战报。整体上感觉处理得不是很好,玩家的参与感不是很足。至少在战斗这方面,基本上没有PC插手的空间。

发表于 2024-08-31
JS
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